Developer’s path as a road through failures
Continue reading “Developer’s path as a road through failures”
Abstraction versus explicity
Wizard’s help
Tomorrow I’m going to give presentation about my experiences while working with Arcadia Unity. It would be my second performance at KTNG Polygon and next publication to my portfolio. Continue reading “Wizard’s help”
Post-mortem, czyli spowiedź gamedeva #2
Ciąg dalszy rozrachunku z ostatnio skończonym projektem
Wnioski
- od samego początku koncentrować się na maksymalizowaniu wprowadzanej wartości do gry, przy jak najmniejszym koszcie korzystając z każdego możliwego rozwiązania – np. dorysowując jakiś mały szczególik, zamiast kodząc coś po nocach = design jest tani
Dzień dobry, świecie!
Cześć, nazywam się Artur “ekhart” Dębkowski i przy okazji Daj się poznać 2017 chciałbym rozpocząć swoją przygodę z blogowaniem.
Głównym tematem bloga będzie proces stawania się programistą gier komputerowych po kilku latach tworzenia aplikacji biznesowych. I tego też przede wszystkim dotyczyć będą projekty, które będę tutaj przedstawiał.
Ponadto jestem lifehackerem – zbieram, wypracowuję i wcielam w życie wszystkie porady, które poprawiają moją oraz innych egzystencję.
Uwielbiam dzielić się swoją wiedzą stąd dużą część na pewno będą stanowić refleksje, które mam nadzieję będą służyć pomocą mnie samemu w przyszłości oraz Wam moi Drodzy Czytelnicy 😉
Pozdrawiam serdecznie i zachęcam do czytania.
