{"id":241,"date":"2017-04-05T17:08:48","date_gmt":"2017-04-05T15:08:48","guid":{"rendered":"http:\/\/ekhart.pl\/?p=241"},"modified":"2017-04-05T17:12:09","modified_gmt":"2017-04-05T15:12:09","slug":"vistula-open-board-day-postmortem-2","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/2017\/04\/05\/vistula-open-board-day-postmortem-2\/","title":{"rendered":"Vistula Open Board Day postmortem #2"},"content":{"rendered":"<p>Kontynuuj\u0119 poprzedni wpis <a href=\"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/2017\/04\/03\/vistula-open-board-day-postmortem-1\/\">Vistula Open Board Day postmortem #1\u00a0<\/a>. Powiem o wnioskach: spe\u0142nianiu oczekiwa\u0144, typie gry gamejamowej, mechanice, designie, playtestach, dopasowaniu gry do tematu i prezentacji.<!--more--><br \/>\nTL;DR;<br \/>\n&#8211; pozna\u0107 oczekiwania organizator\u00f3w i pod to stworzy\u0107 gr\u0119<br \/>\n&#8211; gra game jam: prosta <a href=\"https:\/\/pl.wikipedia.org\/wiki\/Mechanika_(gry_fabularne)\">mechanika<\/a> + \u015bmieszny, zaskakuj\u0105cy pomys\u0142<br \/>\n&#8211; zacz\u0105\u0107 od pomys\u0142\u00f3w mechanik, wybra\u0107 najlepszy, przygotowa\u0107 prototyp<br \/>\n&#8211; potem playtest &amp; design<br \/>\n&#8211; dorobi\u0107 temat przez mindmap\u0119, brainstorming<br \/>\n&#8211; przygotowa\u0107 fajn\u0105 prezentacj\u0119<\/p>\n<h2>3 Wnioski<\/h2>\n<div>&#8211; <strong>pozna\u0107 oczekiwania organizator\u00f3w<\/strong> &#8211; to pod jakimi wzgl\u0119dami b\u0119d\u0105 ocenia\u0107 gr\u0119 (dzi\u0119ki temu mo\u017cna dostosowa\u0107 odpowiednie zaanga\u017cowanie w najistotniejsze przy ocenie aspekty gry)<\/div>\n<div>&#8211; <strong>ustali\u0107 <\/strong>na tej podstawie<strong> cele <\/strong>z cz\u0142onkami<strong> zespo\u0142u<\/strong> na samym pocz\u0105tku -dzi\u0119ki temu wiemy, na czym si\u0119 koncentrowa\u0107<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>&#8211; <strong>gry na game jam<\/strong> <strong>nie musz\u0105 by\u0107 dobre mechanicznie<\/strong>, zbalansowane &#8211; najlepiej, \u017ceby mia\u0142y<strong>\u00a0prost\u0105 mechanik\u0119<\/strong> ubran\u0105 w <strong>\u015bmieszny, zaskakuj\u0105cy pomys\u0142<\/strong> (my za mocno skupili\u015bmy si\u0119 na mechanice, temat naci\u0105gn\u0119li\u015bmy dopiero na samym ko\u0144cu)<\/div>\n<div>&#8211; w miar\u0119 mo\u017cliwo\u015bci <strong>przygotowa\u0107 dzia\u0142aj\u0105c\u0105 mechanik\u0119 ju\u017c przed game jamem,\u00a0<\/strong>potem dorabiamy do niej tylko <strong>temat<\/strong> (design, fabu\u0142a, assety)<\/div>\n<div>&#8211; <strong>mechanika <\/strong>jest<strong> \u0142atwa do przenoszenia\u00a0<\/strong>mi\u0119dzy grami, mo\u017cna j\u0105<strong> reu\u017cywa\u0107<\/strong> w innym kontek\u015bcie, czy nawet na drugim game jamie<\/div>\n<div>\n<div>&#8211; najlepiej <strong>zacz\u0105\u0107 od\u00a0stworzenia mechaniki podczas tworzenia gry<\/strong>\u00a0(podej\u015bcie bottom-up) &#8211; dzi\u0119ki temu da si\u0119 stworzy\u0107 gr\u0119, w kt\u00f3r\u0105 si\u0119 fajnie m\u0142\u00f3ci<\/div>\n<div>&#8211; <strong>zamiast tworzy\u0107 now\u0105<\/strong> mechanik\u0119 najlepiej<strong> skopiowa\u0107<\/strong>\u00a0jak\u0105\u015b z innych ulubionych\u00a0gier i pomiesza\u0107 z paroma innymi<\/div>\n<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>&#8211; <strong>najwi\u0119kszym problemem<\/strong> podczas <strong>designu<\/strong>\u00a0by\u0142o <strong>balansowanie<\/strong> gry &#8211; du\u017co czasu sp\u0119dzali\u015bmy na <strong>ustalaniu<\/strong> w zespole czy dan\u0105\u00a0<strong>zasad\u0119 (parametr)<\/strong> zrobi\u0107 tak, czy inaczej, bo jedni m\u00f3wili tak, a drugim wydawa\u0142o si\u0119, \u017ce inaczej b\u0119dzie lepiej. Nagle <strong>doprowadza\u0142o to do konfliktu, <\/strong>kt\u00f3ry<strong>\u00a0<\/strong>trzeba by\u0142o\u00a0<strong>jak najszybciej przerwa\u0107<\/strong>.\u00a0Zaczynaj\u0105ca si\u0119 k\u0142\u00f3tnia powodowa\u0142a <strong>przesuwanie si\u0119 uwagi z tworzenia\u00a0na\u00a0bezsensown\u0105 wojn\u0119 \u00a0kto ma racj\u0119<\/strong>. By\u0142o to spowodowane wed\u0142ug mojej oceny <strong>przywi\u0105zywaniem si\u0119<\/strong> cz\u0142onk\u00f3w zespo\u0142u <strong>do swoich idei<\/strong>. Najlepszym rozwi\u0105zaniem by\u0142o <strong>przyj\u0105\u0107 na ten moment oboj\u0119tnie kt\u00f3r\u0105 wersj\u0119,<\/strong> zapisa\u0107 <strong>drug\u0105 jako feature<\/strong> do przetestowania w przysz\u0142o\u015bci i playtestowa\u0107 dalej.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>&#8211; <strong>nie robi\u0107 dw\u00f3ch prototyp\u00f3w gry<\/strong>\u00a0(nawet je\u015bli wydaje si\u0119 by\u0107 do zrobienia tak szybko jak plansz\u00f3wka). <strong>Na wst\u0119pie ustali\u0107 kilka pomys\u0142\u00f3w i wybra\u0107 najlepszy<\/strong>. Zrobi\u0107 z niego <strong>prototyp<\/strong>. <strong>Playtestami<\/strong> dogra\u0107 wst\u0119pn\u0105 mechanik\u0119, \u017ceby by\u0142a fajna. Potem zabra\u0107 si\u0119 za wykorzystanie <strong>tematu<\/strong>. Dzi\u0119ki temu ka\u017cda cz\u0119\u015b\u0107 gry musi by\u0107 dopieszczona.<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>&#8211; <strong>notatki<\/strong>\u00a0<strong>podczas playtest\u00f3w prototypu<\/strong>:<\/div>\n<div>feature (zasada kt\u00f3r\u0105 mo\u017cemy <strong>doda\u0107 do gry<\/strong>), bug (<strong>b\u0142\u0105d<\/strong>, niepoprawna sytuacja), <strong>poprawka<\/strong> istniej\u0105cej ju\u017c zasady, ci\u0119cie niepotrzebnych element\u00f3w (kt\u00f3re mo\u017cna by <strong>usun\u0105\u0107<\/strong>)<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>&#8211; <strong>temat<\/strong> ogra\u0107 nast\u0119pnym razem <strong>przez mindmap\u0119<\/strong>:<\/div>\n<div>1. wygenerowa\u0107 przez <strong>brainstorm<\/strong> koncepcje <strong>powi\u0105zanych<\/strong> z tematem<\/div>\n<div>2. u\u017cy\u0107 ich do <strong>obudowania mechaniki<\/strong> w jaki\u015b <strong>zarys fabularny<\/strong><\/div>\n<div>Ponadto wykorzysta\u0107 <strong>s\u0142owa do \u015bmiesznych po\u0142\u0105cze\u0144<\/strong> nawi\u0105zuj\u0105cych do tematu (np. Don Donut, Don P\u0105czkone, dla po\u0142\u0105czenia temat\u00f3w &#8220;gangsterzy&#8221; i &#8220;p\u0105czki&#8221;)<\/div>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<div>\n<div>&#8211; <strong>prezentacja gry jest co najmniej r\u00f3wnie wa\u017cna<\/strong> (je\u015bli nie wa\u017cniejsza nawet) <strong>co sama gra.\u00a0<\/strong>\u015amiem nawet twierdzi\u0107, \u017ce <strong>lepiej <\/strong>mie\u0107<strong> gr\u0119 niesko\u0144czon\u0105, ale lepiej &#8220;sprzedan\u0105&#8221;<\/strong>.\u00a0St\u0105d dobrze jest <strong>po\u015bwi\u0119ci\u0107 nieco czasu<\/strong> na <strong>przygotowanie<\/strong> si\u0119 do <strong>prezentacji<\/strong>, a nie i\u015b\u0107 na \u017cywio\u0142. <strong>Minimum<\/strong> to mie\u0107 jaki\u015b plan, <strong>agend\u0119<\/strong>.<\/div>\n<p>&#8211; <strong>problemem karcianek<\/strong> jest to, \u017ce <strong>ci\u0119\u017cko zaprezentowa\u0107 fajn\u0105 mechanik\u0119<\/strong>, gdy\u017c ona ujawnia si\u0119 cz\u0119sto dopiero podczas samej gry<br \/>\n&#8211; wykorzysta\u0107 tutaj \u015bmieszne skojarzenia do\u00a0tematu<\/p>\n<\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Kontynuuj\u0119 poprzedni wpis Vistula Open Board Day postmortem #1\u00a0. Powiem o wnioskach: spe\u0142nianiu oczekiwa\u0144, typie gry gamejamowej, mechanice, designie, playtestach, dopasowaniu gry do tematu i prezentacji.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":243,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"jetpack_post_was_ever_published":false,"_jetpack_newsletter_access":"","_jetpack_dont_email_post_to_subs":false,"_jetpack_newsletter_tier_id":0,"_jetpack_memberships_contains_paywalled_content":false,"_jetpack_memberships_contains_paid_content":false,"footnotes":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_publicize_feature_enabled":true,"jetpack_social_post_already_shared":true,"jetpack_social_options":{"image_generator_settings":{"template":"highway","enabled":false}}},"categories":[3,27,23],"tags":[33],"jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_featured_media_url":"https:\/\/i0.wp.com\/ekhart.pl\/wp-content\/uploads\/2017\/04\/keep-calm-and-take-conclusion-2.png?fit=1366%2C720&ssl=1","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/p8oxcO-3T","jetpack-related-posts":[],"jetpack_likes_enabled":true,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241"}],"collection":[{"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/comments?post=241"}],"version-history":[{"count":11,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":262,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/posts\/241\/revisions\/262"}],"wp:featuredmedia":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media\/243"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=241"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/categories?post=241"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/ekhart.pl\/index.php\/wp-json\/wp\/v2\/tags?post=241"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}