Visual Studio Unity Debug.Log macro

To be clear, I wasn’t satisfied by previous solution (Visual Studio Unity Debug.Log snippet). Continue reading “Visual Studio Unity Debug.Log macro”

Live functional game programming in Unity using Arcadia with Clojure

Last Wednesday I performed on KTNG Polygon presentation about my experiments with functional programming games with Arcadia Unity and Clojure (modern Lisp dialect).

Continue reading “Live functional game programming in Unity using Arcadia with Clojure”

Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!

Jestem podekscytowany!
Udało mi się skonfigurować Arcadia Unity do współpracy z REPL przez Emacs.
Dzięki temu mogę dynamicznie zmieniać kod URUCHOMIONEJ gry podczas jej tworzenia!

Continue reading “Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!”

Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne

Drugim element, o którym wspominałem w poprzednim poście, który chcę wykorzystać podczas projektu jest programowanie funkcyjne w Unity za pomocą Clojure (dialekt Lispa) korzystając z  Arcadia Unity i edytora tekstu Emacs.

Continue reading “Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne”