Half year is quite a long time. A good time for retrospection. I’d love to share with you all these important things, that I achieve. Continue reading “Achievements”
👨💻 Lead Unity Engineer @ Monsarrat | 👨🏫 Lecturer @ Warsaw Film School
Half year is quite a long time. A good time for retrospection. I’d love to share with you all these important things, that I achieve. Continue reading “Achievements”
It’s hard but, I must admit it. To yourself. To others. We need it.
I’m not a hero Continue reading “Power to change the world”
I developed a game for week gamejam – PolygonJam #5 hosted by KTNG Polygon. The theme was “April weather“. Continue reading “PolygonJam #5 fail”
Kontynuuję poprzedni wpis Vistula Open Board Day postmortem #1 . Powiem o wnioskach: spełnianiu oczekiwań, typie gry gamejamowej, mechanice, designie, playtestach, dopasowaniu gry do tematu i prezentacji. Continue reading “Vistula Open Board Day postmortem #2”
Cześć, po przerwie walimy z grubej rury. W ostatni weekend brałem udział w Vistula Open Board Day – pierwszym game jamie, na którym tworzyliśmy w 24h grę karcianą. Z tej okazji nie mogło się oczywiście obyć bez postmortem. Continue reading “Vistula Open Board Day postmortem #1”
Ciąg dalszy rozrachunku z ostatnio skończonym projektem