There are number of ways to become game developer. Best, backdoor, old-school or even hidden. Which is your? Continue reading “How to become a game developer?”
Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!
Jestem podekscytowany!
Dzięki temu mogę dynamicznie zmieniać kod URUCHOMIONEJ gry podczas jej tworzenia!
Vistula Open Board Day postmortem #2
Kontynuuję poprzedni wpis Vistula Open Board Day postmortem #1 . Powiem o wnioskach: spełnianiu oczekiwań, typie gry gamejamowej, mechanice, designie, playtestach, dopasowaniu gry do tematu i prezentacji. Continue reading “Vistula Open Board Day postmortem #2”
Vistula Open Board Day postmortem #1
Cześć, po przerwie walimy z grubej rury. W ostatni weekend brałem udział w Vistula Open Board Day – pierwszym game jamie, na którym tworzyliśmy w 24h grę karcianą. Z tej okazji nie mogło się oczywiście obyć bez postmortem. Continue reading “Vistula Open Board Day postmortem #1”
Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne
Drugim element, o którym wspominałem w poprzednim poście, który chcę wykorzystać podczas projektu jest programowanie funkcyjne w Unity za pomocą Clojure (dialekt Lispa) korzystając z Arcadia Unity i edytora tekstu Emacs.
Continue reading “Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne”