PolygonJam #5 fail

I developed a game for week gamejam – PolygonJam #5 hosted by KTNG Polygon. The theme was „April weather„. Czytaj dalej PolygonJam #5 fail

How to become a game developer?

There are number of ways to become game developer. Best, backdoor, old-school or even hidden. Which is your? Czytaj dalej How to become a game developer?

Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!

Jestem podekscytowany!
Udało mi się skonfigurować Arcadia Unity do współpracy z REPL przez Emacs.
Dzięki temu mogę dynamicznie zmieniać kod URUCHOMIONEJ gry podczas jej tworzenia!

Czytaj dalej Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!

Vistula Open Board Day postmortem #2

Kontynuuję poprzedni wpis Vistula Open Board Day postmortem #1 . Powiem o wnioskach: spełnianiu oczekiwań, typie gry gamejamowej, mechanice, designie, playtestach, dopasowaniu gry do tematu i prezentacji. Czytaj dalej Vistula Open Board Day postmortem #2

Vistula Open Board Day postmortem #1

Cześć, po przerwie walimy z grubej rury. W ostatni weekend brałem udział w Vistula Open Board Day – pierwszym game jamie, na którym tworzyliśmy w 24h grę karcianą. Z tej okazji nie mogło się oczywiście obyć bez postmortem. Czytaj dalej Vistula Open Board Day postmortem #1

Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne

Drugim element, o którym wspominałem w poprzednim poście, który chcę wykorzystać podczas projektu jest programowanie funkcyjne w Unity za pomocą Clojure (dialekt Lispa) korzystając z  Arcadia Unity i edytora tekstu Emacs.

Czytaj dalej Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne