When Unity finishes script compilation?

Is your Unity editor freezes when it’s compiling scripts? And you don’t actually know when it’s finished? Are you want to know, when you could hit play or build & run to test your last solution?

Czytaj dalej When Unity finishes script compilation?

Why game developers don’t write tests?

Profits

There is great art about testing games at Gamastura Automated Tests and Continuous Integration in Game Projects. The main conclusion is that:

automated tests and continuous integration makes development teams more efficient and results in more reliable, and often quite simply, better software. Additionally, it reduces the pressure and workload on development teams by reducing the effort for manual testing, and allows bugs to be found earlier in the development process.

Czytaj dalej Why game developers don’t write tests?

Dreams come true: I AM GAMEDEV!

I did it! I officially become game developer! I’m working with great game studio Vile Monarch, creators of CRUSH YOUR ENEMIES and OH…SIR!! THE INSULT SIMULATOR. Czytaj dalej Dreams come true: I AM GAMEDEV!

Live functional game programming in Unity using Arcadia with Clojure

Last Wednesday I performed on KTNG Polygon presentation about my experiments with functional programming games with Arcadia Unity and Clojure (modern Lisp dialect).

Czytaj dalej Live functional game programming in Unity using Arcadia with Clojure

PolygonJam #5 fail

I developed a game for week gamejam – PolygonJam #5 hosted by KTNG Polygon. The theme was „April weather„. Czytaj dalej PolygonJam #5 fail

How to become a game developer?

There are number of ways to become game developer. Best, backdoor, old-school or even hidden. Which is your? Czytaj dalej How to become a game developer?

Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!

Jestem podekscytowany!
Udało mi się skonfigurować Arcadia Unity do współpracy z REPL przez Emacs.
Dzięki temu mogę dynamicznie zmieniać kod URUCHOMIONEJ gry podczas jej tworzenia!

Czytaj dalej Przygotowanie środowiska Arcadia Unity!

Vistula Open Board Day postmortem #2

Kontynuuję poprzedni wpis Vistula Open Board Day postmortem #1 . Powiem o wnioskach: spełnianiu oczekiwań, typie gry gamejamowej, mechanice, designie, playtestach, dopasowaniu gry do tematu i prezentacji. Czytaj dalej Vistula Open Board Day postmortem #2

Vistula Open Board Day postmortem #1

Cześć, po przerwie walimy z grubej rury. W ostatni weekend brałem udział w Vistula Open Board Day – pierwszym game jamie, na którym tworzyliśmy w 24h grę karcianą. Z tej okazji nie mogło się oczywiście obyć bez postmortem. Czytaj dalej Vistula Open Board Day postmortem #1

Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne

Drugim element, o którym wspominałem w poprzednim poście, który chcę wykorzystać podczas projektu jest programowanie funkcyjne w Unity za pomocą Clojure (dialekt Lispa) korzystając z  Arcadia Unity i edytora tekstu Emacs.

Czytaj dalej Mieszanka wybuchowa – Unity i … programowanie funkcyjne